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Game Fermentation Lab

把議題發酵成遊戲

讓內容被玩過、記住、分享

遊戲發酵室專注於把議題、情緒與時代感,發酵成適合社群傳播的遊戲體驗。我們相信,遊戲不只是娛樂,也能成為一種理解世界的方式。透過短時間、低門檻、可分享的互動設計,讓內容不只被看見,更被參與、記住與擴散。

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圖表
對話
原型
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Game Fermentation Lab hero visual

About

不是把遊戲做出來,而是把它慢慢發酵出來

遊戲發酵室把議題、情緒與集體氛圍視為可被培養的材料,讓原本只是在社群裡滑過的內容,逐步長成值得參與的作品。

我們相信,遊戲不只是被做出來的,也可以是被發酵出來的。一個議題、一則時事、一種情緒,甚至一個尚未說清楚的集體氛圍,都可能在社群裡慢慢升溫、碰撞、擴散,最後長成一個值得被體驗的作品。

我們把社群當成溫度,把創意當成菌種,把遊戲當成容器。不是把訊息直接丟給人,而是替它找到一種更容易進入、更容易停留,也更容易被分享的形式。

於是,原本只是被看見的內容,可以進一步被參與;原本只是滑過去的訊息,也能變成願意停下來體驗、討論與記住的東西。

社群是溫度

從當下正在發酵的語境中,找到作品真正的切口。

遊戲是容器

讓複雜內容先被玩進去,再慢慢留下來。

參與比觀看更深

當使用者能操作、選擇與回應,內容才真正開始發生。

Format

什麼是社群型遊戲?

它是一種短、輕、快,但不淺的內容形式。介於遊戲、媒體、互動敘事與社群分享之間,讓理解不只停留在閱讀。

3 mins

短時間就能進入

不需要教學負擔,也不需要長時間投入,幾分鐘內就能完成一次完整體驗。

Fast launch

低成本快速上線

適合針對議題、時事與情緒節點快速回應,保留內容的時效性與溫度。

Shareable

為社群傳播而生

可分享、可截圖、可討論,讓內容在互動後更容易被帶著走。

Issue-ready

能承接議題與情緒

不只是娛樂,也能容納立場、共感、困惑與討論,讓內容更有層次。

Interactive

透過互動加速理解

從閱讀轉成操作,玩家會更快理解資訊之間的關係與選擇後果。

Playable content

內容本身就是體驗

它不是資訊外面的包裝,而是讓資訊真正被感受到的形式。

Projects

12 個正在累積中的作品與實驗

這裡整理了目前的專案資料結構與展示卡片,方便未來持續新增、替換封面與補充完整專案頁。

Project 01
議題型遊戲2026
訊號升溫中

訊號升溫中

已上線

把輿論溫度轉成可玩的判讀體驗

以新聞與社群語境為素材,讓玩家判讀一則議題正在升溫、降溫,還是正在轉向。

議題判讀社群傳播短篇體驗
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這是一款結合時事觀察與互動判讀的短篇網頁遊戲。玩家透過一連串貼文、標題與關鍵字線索,推測一個議題在社群中的熱度變化,理解議題擴散背後的節奏。

角色:企劃 / 遊戲設計 / 內容轉譯

工具:Next.js / Figma / Notion

流程:題材觀察 → 熱點分析 → 互動轉譯 → 原型開發 → 上線發酵

Project 02
社群測驗2026
情緒選戰

情緒選戰

已上線

讓情緒立場被看見的互動投票

把常見的價值衝突轉成選邊站測驗,讓玩家看見自己如何被情緒推動。

測驗價值衝突互動問答
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透過一系列二選一與情境題,玩家會逐步累積自己的情緒傾向光譜。作品希望讓抽象立場不只是被閱讀,而是被具體感受。

角色:遊戲設計 / 視覺統籌

工具:Next.js / Tailwind CSS / Google Sheets

流程:題材觀察 → 互動轉譯 → 原型開發 → 上線發酵

Project 03
敘事互動2026
留言迷宮

留言迷宮

製作中

在對話分岔裡理解立場形成

用留言串分支敘事,讓玩家走進一場看似熟悉卻不容易離開的社群討論。

敘事留言文化分支互動
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從一則普通貼文開始,玩家將沿著不同回覆路徑進入相異的情緒迴圈。作品探索的是:當你在社群裡多看一則、多回一句,會走向哪裡。

角色:企劃 / 劇本 / UX Flow

工具:Next.js / Excalidraw / Figma

流程:題材觀察 → 熱點分析 → 互動轉譯 → 原型開發

Project 04
教育型互動2025
事實泡泡

事實泡泡

已上線

資訊落點的視覺化小實驗

把複雜資訊拆成會漂浮的知識泡泡,讓理解變得更輕盈。

知識設計拖曳互動資訊整理
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使用拖曳、分類與比對等輕互動方式,讓玩家主動組裝資訊。它不是傳統說明頁,而是一個可以被碰觸、排列與重新理解的知識場景。

角色:內容企劃 / 前端開發

工具:Next.js / TypeScript / Illustrator

流程:題材觀察 → 互動轉譯 → 原型開發 → 上線發酵

Project 05
教育型互動2026
時間線發酵中

時間線發酵中

製作中

用拖放操作重建事件脈絡

將事件拆解為片段,讓玩家在排序與拼接中看見故事真正的結構。

時間軸事件理解排序機制
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玩家會面對一組被打散的事件材料,必須在有限線索中組回時間線。這種互動讓原本易被忽略的前因後果,變成可以被操作的理解過程。

角色:系統設計 / 內容編排

工具:Next.js / Tailwind CSS / Notion

流程:題材觀察 → 熱點分析 → 互動轉譯 → 原型開發

Project 06
實驗型作品2026
迷因健檢室

迷因健檢室

概念中

分析一張梗圖為什麼會爆

用半遊戲半分析的方式,拆解迷因的情緒、格式與社群語感。

迷因社群語感內容分析
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這個概念作品想把迷因分析變成輕量互動體驗。玩家可以比對梗圖版本、替換語境,觀察一個內容如何因群體語感而被重新定義。

角色:概念開發 / 互動研究

工具:Figma / Miro / Notion

流程:題材觀察 → 熱點分析 → 互動轉譯

Project 07
社群測驗2025
選擇壓力測試

選擇壓力測試

已上線

把日常困境變成可分享的互動問答

以生活情境與價值判斷為核心,快速讓玩家看見自己的選擇傾向。

人格測驗共鳴設計分享機制
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從工作、感情到社群互動,作品將常見的心理拉扯轉成簡潔的選擇題與結果卡。它兼具娛樂性與共鳴感,適合在社群平台上擴散。

角色:企劃 / UI 設計 / 前端

工具:Next.js / Tailwind CSS / Figma

流程:題材觀察 → 互動轉譯 → 原型開發 → 上線發酵

Project 08
議題型遊戲2026
微型公共現場

微型公共現場

製作中

從一句話開始的社會情境模擬

用短篇情境選擇,讓抽象社會議題轉成可立即感受的現場。

情境模擬公共議題短篇敘事
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作品把大型議題拆解成小型日常場景,讓玩家在短短幾分鐘內經歷立場、資源與後果之間的拉扯,進而理解問題的複雜度。

角色:企劃 / 內容轉譯 / 劇情架構

工具:Next.js / TypeScript / Figma

流程:題材觀察 → 熱點分析 → 互動轉譯 → 原型開發

Project 09
實驗型作品2026
標題試驗場

標題試驗場

概念中

一則內容如何被不同語氣重新包裝

比較不同標題語氣造成的理解偏移,讓玩家親手改寫傳播方式。

標題設計媒體素養語氣實驗
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玩家會在同一則內容上嘗試不同寫法,觀察它如何改變情緒、點擊意圖與立場感知。它是一個介於寫作練習與媒體素養之間的互動實驗。

角色:概念發展 / 實驗設計

工具:Figma / Notion / Google Sheets

流程:題材觀察 → 熱點分析 → 互動轉譯

Project 10
敘事互動2025
記憶壓縮包

記憶壓縮包

已上線

把龐大議題濃縮成可體驗的短格式作品

透過碎片式敘事與短互動,模擬資訊在腦中被留下的方式。

短格式敘事拼圖記憶設計
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作品採用章節化短篇結構,讓玩家在有限片段中自行拼湊完整印象。它關注的是內容如何被記住,而不只是被閱讀完畢。

角色:敘事設計 / 前端實作

工具:Next.js / Tailwind CSS / Framer Motion

流程:題材觀察 → 互動轉譯 → 原型開發 → 上線發酵

Project 11
教育型互動2026
公民點心時間

公民點心時間

製作中

三分鐘吃下一個議題切面

把難入口的公共議題,做成能快速吸收又願意分享的小品互動。

公共溝通短篇互動知識普及
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設計上結合圖解、情境題與互動卡片,降低理解門檻,同時保留議題的重量。目標是讓更多人願意停下來,先玩一下,再開始思考。

角色:內容策略 / 互動企劃

工具:Next.js / Figma / Notion

流程:題材觀察 → 熱點分析 → 互動轉譯 → 原型開發

Project 12
實驗型作品2026
發酵指數

發酵指數

概念中

追蹤內容從發布到擴散的生命曲線

結合數據視覺與互動敘事,觀察一個內容如何在社群裡逐步變形。

數據敘事傳播觀察分析視覺
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這個概念將內容傳播的節奏、討論密度與情緒變化視覺化,讓數據不是附屬說明,而是可探索的遊戲場景。

角色:概念設計 / 互動研究

工具:Next.js / D3 / Figma

流程:題材觀察 → 熱點分析 → 互動轉譯

Process

我們如何把題材變成可玩的作品

遊戲發酵室的工作方式不是重型製作流程,而是透過觀察、轉譯與快速驗證,讓內容在對的時間長成對的形式。

Step 01

題材觀察

從社群、時事、文化現象與情緒氛圍中,觀察哪些內容正在被關注、誤解、討論或反覆轉貼。

Step 02

熱點分析

釐清題材真正有感的切口,找到能被大眾理解、能被社群擴散,也適合互動化的核心問題。

Step 03

互動轉譯

把資訊改寫成答題、選擇、排序、拖放、探索或分支敘事,讓內容從閱讀變成體驗。

Step 04

原型開發

快速做出可玩的網頁原型,驗證節奏、理解門檻與分享動機,保留作品的輕量與即時性。

Step 05

上線發酵

發布後持續觀察互動效果、傳播方式與使用者回饋,讓作品在社群中繼續長出下一輪討論。

Channel

在 YouTube 持續記錄發酵過程

我們也持續在影音平台記錄開發過程、創作思考與專案分享,歡迎到 YouTube 觀看更多內容。

從發想到原型、從議題切口到作品上線,這裡會慢慢累積更多屬於遊戲發酵室的幕後筆記。它不只是宣傳入口,也是一個讓創作被看見的延伸場域。

前往頻道
Video Placeholder

開發筆記 Vol.01

從一個社群題材,長出第一版可玩的互動原型。

Video Placeholder

作品拆解 Vol.02

聊聊一個專案如何在短時間內找到互動切口。

Video Placeholder

創作思考 Vol.03

為什麼我們相信,議題也可以透過遊戲被更好地理解。